Creen un projecte que utilitza la realitat virtual per sensibilitzar els infants d'entre 10 i 12 anys sobre els efectes de les begudes energ
Resumen autogenerado por OpenAI
Audios generados (reproducción automática)
Los audios se reproducen de forma automática uno detrás de otro. Haz clic en el icono para descargar el audio o aumentar/disminuir la velocidad de reproducción.
Debido al tamaño del artículo, la generación del audio puede tardar unos segundos y es posible que se generen varios audios para un mismo artículo.
El projecte 'Nutrivision', impulsat pel Kid's Cluster, ha permès que el percentatge d'alumnes que perceben els potencials efectes perjudicials d'aquestes begudes per a la seva salut passi del 79 al 92%Per al desenvolupament d'aquest projecte, el Kid's Cluster ha comptat amb el suport d'ACCIÓ (Departament d'Empresa i Treball) mitjançant un ajut de 69.000 euros de la línia d'Iniciatives de Reforç a la CompetitivitatLa iniciativa pretén contribuir a millorar el coneixement sobre la composició i els efectes d'un producte que cada cop es comença a consumir a edats més primerenques

Un projecte liderat pel Kid's Cluster, anomenat 'Nutrivison', ha començat a aplicar experiències immersives amb realitat virtual per conscienciar sobre alimentació saludable als infants d'entre 10 i 12 anys. Concretament, la iniciativa s'ha centrat a millorar el coneixement sobre la composició i els efectes de les begudes energètiques, que es comencen a consumir de mitjana a l'edat de 12 anys.
Per a la realització del projecte 'Nutrivision' el Kid's Cluster ha comptat amb el suport d'ACCIÓ, l'agència per la competitivitat de l'empresa del Departament d'Empresa i Treball, mitjançant un ajut de 69.000 euros de la línia d'Iniciatives de Reforç de la Competitivitat destinada a projectes de clústers.
L'origen del projecte es troba en la necessitat d'abordar l'augment dels índexs de sobrepès i obesitat en la població infantil a causa de l'abandonament de patrons alimentaris saludables i l'auge del consum de productes com les begudes energètiques a edats primerenques. Per fer-ho, la iniciativa Nutrivision planteja ampliar el coneixement dels nutrients i aliments saludables entre els alumnes de 5è i 6è de primària, proporcionar-los eines per millorar les seves eleccions i sensibilitzar sobre la importància d'una alimentació saludable.
Aquests objectius s'han abordat a partir d'un enfocament pedagògic centrat en l'aprenentatge a través de l'experiència amb la utilització de dispositius de realitat virtual. Els alumnes de 5è i 6è de primària participants en el projecte visualitzen un vídeo de realitat virtual i participen en un taller sobre begudes energètiques. Un cop feta la prova pilot, el percentatge d'alumnes que reconeixien que les begudes energètiques poden ser perjudicials augmentava del 79 al 92%. A més, un 66% menys de participants creien que donen energia i un 56% menys pensaven que redueixen el cansament. A més, mentre que abans de l'experiència només un 63% dels alumnes sabien que aquest tipus de begudes contenien sucre, després de fer-ho el 100% ho identificava correctament.
El projecte 'Nutrivision' ha comptat també amb la participació d'Alimenta per al context científic per a l'elaboració dels continguts; Seeds Experience per al disseny i producció de l'experiència de realitat virtual; la Universitat de Barcelona per a la validació dels processos i l'avaluació de l'impacte del projecte; i tbkids per al context educatiu i la relació amb infants, famílies i escoles.