Dos equipos vascos, dos catalanes y uno de zaragoza participan en el campus aceleradora de videojuegos GAME.EUS centrado en impulsar el sector en Araba y Euskadi

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Dos equipos vascos, dos catalanes y uno de Zaragoza participan en el campus aceleradora de videojuegos GAME.EUS que, desde el lunes 1 de julio hasta el próximo 1 de agosto, se desarrolla en Vitoria-Gasteiz. En esta quinta edición, el programa intensivo culmina los cuatro años de experiencia de F2P Campus y se transforma en una apuesta firme por la creación y retención del talento local y por el impulso del sector de videojuegos en Araba y Euskadi.

Fruto de ese nuevo planteamiento, GAME.EUS amplía las plataformas, el modelo de negocio a desarrollar entre los participantes y prioriza su procedencia vasca. Precisamente, dos de los cinco equipos, seleccionados entre las trece presupuestas presentadas, están integrados por creadores vascos - de Vitoria-Gasteiz y de Bilbao- mientras que el resto de los grupos corresponde a desarrolladores catalanes y de Zaragoza.

Esta iniciativa, impulsada por Diputación Foral de Álava y Gobierno Vasco, bajo la dirección de la Fundación EUNEIZ, incrementa con este nuevo enfoque los esfuerzos por posicionar a Euskadi como centro generador de talento e impulsor de la industria del videojuego. La Diputada de Desarrollo Económico y Sostenibilidad, Saray Zárate, el Viceconsejero de Cultura, Andoni Iturbe, el Presidente de la Universidad EUNEIZ, Jordi Roche y el Director Ejecutivo de GAME.EUS, David Darnés, han dado la bienvenida esta mañana a los cinco equipos que conforman este año el campus. El programa, coordinado por BIC Araba, cuenta también con el patrocinio del Ayuntamiento de Vitoria-Gasteiz y de la Universidad EUNEIZ, cuya sede acoge por tercer año consecutivo este campus. La Diputada de Desarrollo Económico y Sostenibilidad, Saray Zárate, ha asegurado que "este campus es un reflejo de la fuerte apuesta de la Diputación Foral de Álava por el sector del videojuego, en clara expansión y muy alineado con nuestros valores como territorio: la innovación, el talento y la creatividad".

Por su parte, el viceconsejero de Cultura, Andoni Iturbe, ha afirmado que desde el Gobierno Vasco existe un compromiso por impulsar el talento creativo y generar nuevos espacios de oportunidad para el desarrollo personal, comunitario y territorial. Asimismo, ha destacado la importancia que tiene el sector del videojuego en los nuevos modos de comunicación, principalmente entre la población más joven y ello supone "una oportunidad para poder trabajar con contendidos de alto valor añadido que nos ayuden a crecer también en valores", ha apuntado. Finalmente, el viceconsejero ha concluido haciendo especial hincapié en la importancia de la cooperación y el acuerdo entre instituciones con el objetivo de crear espacios de referencia y generadores de nuevos conocimientos que nos sitúen la vanguardia.

Desde la Universidad EUNEIZ, Jordi Roche, ha destacado el compromiso de la Universidad de Nuevas Tecnologías, Deporte y Salud que, desde este año, a través de la Fundación EUNEIZ, asume la dirección de este programa intensivo con el objetivo de "compartir conocimiento y experiencia profesional" para consolidar el ecosistema del videojuego en Euskadi. "Se trata de un sector emergente que puede tener un recorrido importante en este territorio, al igual que lo ha tenido en Cataluña, en términos de empleo y crecimiento económico". Ásimismo, el Presidente de EUNEIZ ha subrayado la "oportunidad" que supone este campus de dar un "salto cualitativo" a equipos que tienen las herramientas creativas y los conocimientos, pero "necesitan ese plus de profesionalización para desenvolverse con éxito en este sector". En este sentido, ha recordado que la Universidad contribuye también a la creación de talento con dos titulaciones en videojuegos -Grado en Arte para Videojuegos y Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos- que abren la puerta a perfiles de artista, diseñador o programador de videojuegos. "Queremos ser lanzadera de futuros profesionales de la industria y consolidar los ya existentes. Este campus es una fórmula perfecta para enlazar la formación con el mercado laboral o el emprendimiento y hacerlo con las mejores garantías", ha concluido.

Es necesario recordar que el sector del videojuego cuenta con pronósticos de crecimiento considerablemente más favorables que otras industrias culturales y creativas, puesto que -según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2022- se prevé que este año facture 1.897 millones de euros y que esta cifra aumente a 2.239 millones en 2025. En términos de empleo, la previsión es que el sector genere este año 1.098 empleos directos en España. En el caso de Euskadi, cabe destacar que, de los 760 estudios de videojuegos existentes en el Estado en 2022, solo un 4% se ubican en la CAV.

Según ha explicado David Darnés, el objetivo fundamental de este programa es preparar a equipos de desarrolladores de Euskadi que cuenten con un videojuego lo suficientemente avanzado para participar en la Gamescom, la feria más grande e importante del sector en Europa. Frente al F2P Campus, que giraba exclusivamente en torno a la creación de videojuegos en los que no es necesario pagar para jugar, GAME.EUS se abre a cualquier plataforma y modelo de negocio (mobile, PC/Consola, Free-to-Play, Premium...) ampliando las oportunidades para los equipos y acercándose al funcionamiento real del sector de los videojuegos.

Este campus surge de la necesidad de apoyar a pequeños equipos de desarrolladores indie como estrategia para afianzar la industria del videojuego. Se trata, por tanto, de promover la profesionalización de estos equipos, de tamaño reducido, para que puedan obtener más financiación, crecer y generar empleo. A través de formación y mentorías, se inculcará a los equipos una mentalidad de negocio enfocándoles a aspectos empresariales, como la elaboración de un Bussines Plan, la mejora de sus habilidades de comunicación o la aplicación de estrategias de marketing o ventas. Durante el campus, se agendarán también reuniones con editores (publishers) para negociar acuerdos de publicación e inversión, con el fin de que puedan establecer legamente sus empresas y contribuir al desarrollo del sector.

 

 

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